嗨!Soulstinger 又帶著一個新教程回來了,它將幫助你從(幾乎)任何角度繪製臉部。
老實說:從透視角度繪製臉部需要大量練習,一開始可能會有點令人望而生畏...
但在閱讀本技巧後,你應該會具備克服此障礙的知識和資源,並學習如何從任何角度繪製任何角色。
那麼,事不宜遲,讓我們開始吧!
... 當你還在這裡時:務必留下一個讚和評論 :-)
01 - 影片
02 - 繪製透視頭部
首先,我想向你展示如何從透視方塊構建人頭。
從方塊開始是個好主意,因為它將決定你臉部的視角和透視(1)。隨著更多練習,你將能夠僅憑想像而不必畫出方塊。
看看我如何使用方塊作為指導來創建圓潤的形狀(2)。
有了這個,你就能夠放置臉部的主要特徵,例如眉線、下頜線和鼻尖(3)。
之後,我會放置眼睛和嘴巴(4)。
耳朵對於觀眾判斷頭部是否傾斜非常重要。想像耳朵是頭部的旋轉軸。(5)
我認為非常重要的是,除了臉部之外,還要始終練習繪製整個頭部。此外,你真的應該練習將頭部與身體一起繪製,這樣你就能感受到它應該如何呈現。(6)
我在此技巧的最後一部分為你整理了一系列非常好的解剖學和繪畫書籍
... 繪製曲線透視臉部
如以下範例所示,你可以將此技術應用於任何類型的視角和透視類型。在這裡,我將一些方塊放入所謂的「魚眼」透視網格中。
想簡短了解這種曲線透視是什麼嗎?
嗯,它是一種具有 5 個消失點的透視類型,透視線是彎曲的,如下方動畫結尾處所示。
只需從 assets.clip-studio.com 下載我為你創建的以下透視網格素材。
提示:嘗試只使用網格的一部分。這很棒,因為這種透視類型比「標準」三點透視感覺更有機、更生動。
03 - 來自 3D 的一點幫助! - 附下載連結
我認為如果有一個 3D 頭部模型能為我們(幾乎)任何角色提供一個好的起點,那將是很棒的。於是我搜尋了一下,在 sketchfab.com 上找到了 VAA 製作的這個很棒的簡化頭骨。
感謝用戶 VAA 為我們提供了這個可下載的頭骨。
我以此為參考,在 Blender 3D 中建模了自己的版本,並根據一些照片素材調整了比例,以獲得更女性化和更男性化的頭部版本。
下方是我的原始 3D 模型連結,如果它們有幫助,請查看並喜歡這些素材!謝謝。
一個簡短的注意事項:
為了獲得最佳效果,請在工具屬性面板中禁用燈光和陰影,因為燈光已烘焙到紋理中。
它們在實際操作中就是這樣!是不是很酷?
為了充分利用它,我將頭部模型放在我前段時間創建的一個綁定假人上,效果出奇地好!
你可以直接將它拖放到畫布中,並像在 Clip Studio Paint 中使用普通 3D 角色一樣使用它。
我會建議你查看我之前製作的另一個關於如何在 Clip Studio Paint 中使用和擺放 3D 角色的教程。
04 - 如何在 3D 模型上繪製臉部和角色
如你所見,使用這類模型非常直接。簡化的頭部模型為我們提供了一些很棒的地標和起點。
就像之前的範例一樣操作。畫一個十字,然後開始放置臉部特徵,如嘴巴、鼻子、眼睛和耳朵。
這個假人可以用來擺放整個模型,並快速嘗試不同的藝術構思。它有助於在頭部周圍繪製一些簡單的形狀,以便你始終記住頭部的透視。
請查看 YouTube 上的影片,了解更多範例以及如何使用這些模型的深入指南。
05 - 最後一個建議!
請記住,3D 模型只是一些基本且粗略的參考,用於正確掌握主要解剖特徵的透視和位置。在使用 3D 模型時要非常謹慎,因為你的角色可能會顯得有點僵硬。
因此,請調低 3D 圖層的不透明度,並嘗試透過在其上方繪製來用自己的想法理解形狀。
不要陷入過度使用 3D 的陷阱!
06 - 一些結語和...
我的技巧到此結束!
我嘗試將一個解釋工作流程的 YouTube 影片與這篇書面技巧很好地結合起來,在這篇技巧中我可以引用一些文件和書籍。我希望你喜歡它並且覺得它有用!請不要忘記點讚這個技巧好嗎? :-)
如果你還有任何問題,請在這裡(或在 YouTube 上!)留言。
與我聯繫並向我展示你驚人的作品。我期待著。
再見!
...連結
也請查看我的其他技巧、我的 Instagram 和我的 Gumroad 商店,裡面還有許多其他好東西!
07 - 書籍列表
這些書是我的寶藏,我會向任何認真繪製人體的人推薦它們。我喜歡它們的原因是,其中的知識可以普遍適用,因此它們永遠不會過時,並且獨立於風格。
Bridgeman 對人體形態進行了非常全面的概述。其中也展示了頭部。
最後但同樣重要的是,如果你熱衷於透視繪畫,這本書絕對是必讀的。這本書獨立於風格,教授透視繪畫的基本技能。我發現這本寶藏時為時已晚,但我可以將我以前的許多繪畫技能融入這些技術中。
永遠不會太晚 呵呵